Voici en bref comment on parvient à évaluer
les critères d'évaluations globales d'un écran 3D. 3 critères
sont à considérer: le gain, performance et l'apparence
esthetique.
Gain
Le gain (brillance relative) d'un écran est le
rapport entre la réflectivité d'un écran donné et d'un étalon de
référence. Voir la section
Courbes et gain pour plus de détails.
Performance
Afin d'évaluer la performance d'un écran 3D, il
faut mesurer le rapport Signal/Bruit ( Signal/Noise
Ratio). Ce terme est utilisé afin de qualifié la propriété d'un
écran 3D a maintenir la polarisation de la lumière projeté. Plus
ce ratio est élevé, meilleur sera l'effet 3D.
Test du rapport Signal/Bruit.

Disposition pour procéder au test
du rapport Signal/Bruit d'un écran 3D.
Matériel nécessaire:
- Luminance mètre (LS-100 Minolta) sur
trépied.
- 2 polariseurs linéaires. (de préférence de même types que ceux que les
lunettes et le projecteur)
- Un écran 3D.
- Une source de lumière (projecteur avec régulateur AC pour stabiliser la
brillance).
Une pièce très sombre est nécessaire
pour le test puisque toute autre source de lumière pourrait
affecter les prises de mesures.
Marche à suivre
- Montez la source de lumière dans un endroit
approprié.
- Installer le polariseur en face de la lentille de la source de lumiere.
- Assurez vous que la source de lumière est capable de produire suffisamment de
lumière ( 25-30 pieds-Lambert min).
- Installez l'écran perpendiculairement avec la source de lumière.
- Disposez le LS-100 sur le trépieds et placez le tout à 5 degrés hors d'axe de
l'écran.
- Placez le polariseur rotatif en face du LS-100.
- Pendant que l'appareil mesure le niveau de brillance, tournez le polariseur
afin d'obtenir les valeurs minimale et maximale possible.
- Divisez la brillance maximale par la brillance minimale et vous obtenez votre
rapport Signal/Bruit.
Ce nombre indique à quel point un écran 3D
maintiens la lumière polarisée. Si vous essayez à 10, 15 degrés
ou plus vous remarquerez que le rapport diminueras au fur et à
mesure que vous vous éloignerai de l'axe puisque le gain de
l'écran diminue également. Le tableau suivant permet de
déterminer la qualité d'un écran 3D en fonction du rapport
obtenu.
Rapport Signal/Bruit à 5 degrés
hors d'axe.
0-50
50-100
100-150
150-200
200-250
250-350 |
Pas d'effet 3D, inconvenable pour le 3D.
Stricte minimum pour un écran 3D.
La plupart des écrans 3D sont dans cette catégorie.
Très peu d'écran 3D sont à ce niveau.
Excellent écran 3D.
Écran 3D supérieur. |
Apparence esthétique
À travers l'histoire de la fabrication d'écran
3D, plusieurs embûches ont marquées le processus de fabrication
sans défaut. Mauvaises soudures, l'uniformité de la surface,
bande de peinture, couleurs et gain inconsistant et ainsi qu'un
faible rapport Signal/Bruit ont embarrassés l'industrie du 3D
depuis ses débuts.
Le jugement dans cette portion est subjectif.
Parfois un écran 3D qui semble mauvais peut être acceptable,
Ceci est du au fait que l'audience ne porte pas attention a la
surface plane de l'écran comme il serait porté a le faire en 2D.
Une projection 2D sur un écran 3D permet de d'évaluer tout ces
aspects.